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いちご100% (全13話終了) 01 幻のいちごパンツ/誤解それともカン違い? 02 揺れる恋愛勉強会/幻の美少女ふたたび! 03 思い出の第2ボタン/春の嵐は幼なじみ 04 波乱のハイスクールライフ/すれ違うココロと想い 05 パニック IN MY ROOM/怒涛の夏合宿 06 せいいっぱいのプレゼント/行き先不明のキモチ 07 勃発!南北戦争/たったひとりのクリスマス 08 夢の続きをもう一度/雪の中で抱きしめて 09 すれ違いのバレンタイン/甘くて苦いチョコレート 10 レベルアップのお札/ドキドキ・初デート!? 11 アブナイ新入部員/決断!バースデイ 12 雨の再会/本当のヒロイン 13 迎えにきて!/いつだって味方だから
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競馬伝説Live!ニュース GaYa、『競馬伝説 NextBlood!』を今夏配信決定! 「競馬伝説 Live!」がパワーアップしてスマホゲームに! 事前登録もスタート! | gamebiz - SocialGameInfo 『ウマ娘』の「うまぴょい伝説」って知ってる? カバーやダンス動画でミーム化した背景(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ネクブラ】リセマラ手順&リセマラで狙うカードについて!注意点もご紹介!【競馬伝説NextBlood!】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 競馬×美少女でも「ウマ娘」とは正反対 10年前のJRA公認ゲーム「ウマドンナ」を今こそ振り返る - J-CASTニュース 【競馬伝説 NextBlood!】アプリの最新情報まとめ – 攻略大百科 - 攻略大百科 『競馬伝説NextBlood!』今夏配信決定。事前登録でディープインパクトがもらえる! - 電撃オンライン 【事前登録】人気競走馬育成シミュレーションゲームの続編がスマホアプリで登場!『競馬伝説 NextBlood!』今夏配信決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App サービス13年間の感謝を込めて「競馬伝説Live!」の“冠レース”が6月14日川崎競馬場にて開催福引き大会&Web生放送で盛り上がろう! - PR TIMES 【PR】「競馬伝説Live!」の“冠レース”が6月14日,川崎競馬場にて開催。福引き大会&Web生放送で盛り上がろう! - 4Gamer.net おかげさまで9周年!記念キャンペーンを開催中!! - PR TIMES オンライン競走馬育成シミュレーションゲーム「競馬伝説Live!」大型アップデート ブリーダーズカップワールド(BCワールド)オープン! - PR TIMES 短期集中攻略連載「競馬伝説Live! 一流馬主への道」の第2回は「生産」 - 4Gamer.net 競馬ゲーム初心者必見,短期集中攻略連載「競馬伝説Live! 一流馬主への道」スタート - 4Gamer.net 4Gamer.net 「競馬伝説Live!」,カード伝説に近代海外馬を追加&イベント実施 - 4Gamer.net 4Gamer.net 「競馬伝説Live!」,「かわいいクマ系ペット」シリーズ追加 - 4Gamer.net 2005/01/25 23 53 06 / 「競馬伝説Live!」の秘密が丸分かり! プロデューサーインタビュー - 4Gamer.net 競馬伝説Live!バグ情報 #bf 公式サイト 競馬伝説Live!
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暗い暗いその部屋に、灰色のコートを着た男が帰ってきた 尾なしの犬を引き連れ、部屋に戻った男は……部屋の中にいた先客に、機嫌悪そうな表情を浮かべる 「……何の用だ」 「つれないですね。私は、あなたの協力者だと言うのに」 その女は、男…朝比奈 秀雄に、楽しげにそう、笑いかけた 白い髪が、ぱさぱさと揺れている H-No.9を名乗る、「組織」の黒服だ もっとも、黒いスーツの上に白衣を纏うと言うやや珍妙な出で立ちのせいで、「組織」の黒服と呼ぶには、やや違和感も覚える しかし、彼女は間違いなく「組織」の黒服であり…朝比奈に、「都市伝説との契約書」を「組織」から持ち出し、与え続けた女である とは言え…最早、その事実は「組織」にバレてしまった 消される前に「組織」を抜け出し、その際に持ち出してきた「都市伝説の契約書」が全て使い尽くされたならば…この女は、朝比奈にとってもはや用無しである こちらの事情を知る相手は出来る限り少ない方がよい 使えなくなった駒は、消すに限るのだ 「用があるのなら、さっさと言え。化け物が」 「まぁまぁ、そう言わずに……どうでしょう?私の契約都市伝説の力、あなたの計画に役立てるよう、使って差し上げましょうか?」 形のいい唇を釣り上げ、重たそうな胸を支えるように腕を組みながら、そう言って来たH-No.9 …確か、この女の能力は… 「…「病は気から」、か」 「そうです。この力を使えば……あなたがその権力を欲する家の今の当主の、三日以内にその命、終わらせる事ができますよ?」 「……余計な事をするな」 低く、そうH-No.9に告げる朝比奈 彼の不機嫌な思考に連動するように、クールトーが唸り声を上げる 「あの男に、今の状態で死なれては困る……翼が、次期当主に着く事を、確定させるまでは」 「他の当主候補を全員殺してしまえばいいのでは?」 「それでは、世間から不審の目を向けられる。それでは意味がない。なりふり構わぬのなら、それでも良いが」 冷酷に、そう口にする朝比奈 目的の為ならば、己の息子すら平気で利用する男だ かつて伴侶にした女の家族すらも、目的の為ならば容赦なく殺せる冷酷さは持っている だが、それでは、目的を達する上で、不都合なのだ だから、まだ殺さない ただ、それだけだ 「こちらの役に立つというのなら、その能力で街に不幸でもばら撒いておけ…ただし、日景の家以外にな」 「そうですか。それならば、そうしましょう」 笑い、H-No.9は部屋を後にしようとする その直前、朝比奈とすれ違い……どこか妖艶に、笑った 「…ところで。いい加減、あなたの三つ目の都市伝説、教えていただいても宜しいのでは?」 「……私が貴様を殺す事になったならば、その瞬間に知る事になるのだから、必要はない」 「………酷い人」 肩をすくめ、部屋を後にしたH-No.9 朝比奈は、忌々しげに彼女が出て行った扉を見つめた 「……化け物が………増長するようだったら、さっさと消してしまうか…?」 …いや あの能力には、まだ使いどころがある あの女が、裏切ったり、敵の手に落ちるようならば、その時に消せばいいだけのことだ 利用価値がある限りは、生かしておいてやってもいいだろう その価値がなくなるまで、使い潰してやればいい 「…しかし、コーク・ロアの兵が増えぬのは不便だな……対策を考えておくか」 兵は多ければ多い方がいい だが、所詮は使い捨てだ 使えば減るのだから、増やす方法も考えねばならぬ さて…どうしようか? 朝比奈は、どこか残酷な笑みを浮かべながら、思考をめぐらせるのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 悪意が嘲う
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150 :名無しさん@HOME:2007/10/10(水) 21 56 49 0 流れ切って失礼します。 結婚して義実家に顔を出す度チクチクと嫌がらせをしてきたトメ。 (すれ違いざま足を踏む(強めに)、料理にケチをつける、掃除したとこを また汚す等) その度ウトや夫が注意するんだけど、適当に 「ハイハイごめんごめんー」 と言うばかりであまんまり反省の色がない。 いい加減イライラしてた先日、またトメがすれ違い様足を踏んできたので それに引っかかった振りしてトメが下敷きになるように倒れてやった。 案の定「何するのよ!」と怒ってきたので某DJ芸人風に 「あ~い、とぅいまて~ん」 と言ってみた。 「何よその態度!」とか言ってたけど耳に入りません。 ウトや夫がいないときに起きた事なんだけど、トメから二人に話される前に すみません足がもつれて・・・と存分にマヤっておいたので多分問題はない。 152 :名無しさん@HOME:2007/10/10(水) 22 13 19 O 150 ショートパスを受け取っての見事なシュート! GJ! 次のお話→184
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名前 奥田 多喜子(おくだ たきこ) 玄武の巫女 身長 154cm 誕生日 9月22日 登場年齢 17歳 血液型 O型 星座 てんびん座 趣味 小物作り 出身地 東京 家族構成 父:奥田 永之助 母:美江(肺病で死去) 備考 玄武開伝の主人公で、異世界から来た初代の女の子。 伝説の玄武の巫女となる。 母親の死、父親とのすれ違い、叶わぬ想い… 誰からも必要とされないやり切れなさから、 四神天地書の世界に迷い込んだ。 薙刀さばきはなかなか! 玄武の星に生まれたことを疎みながらも自分を助けてくれる女宿に、 ほのかな想いを寄せつつある。 誰かの役に立ちたい、誰にも迷惑を掛けたくない… 今はその気持ちで一杯である。 ☆「ふしぎ遊戯 玄武開伝」キャラクター月間人気投票に投票する☆ ふしぎ遊戯 > ふしぎ遊戯 玄武開伝 > 登場人物
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F-I Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 75 Back 43 Side 23 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X LR-10 2800 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 十分な機動力とHPに加え 近距離用のMGx2-10、近~中距離用のLR-10、誘導可能なMS-B10、防御に使えるCHAFF-10 ・・・といった使い勝手の良い武装が詰まった機体。しっかりと武装の使い分けができればかなり実力を発揮できるだろう。 特に、この機体特有の武装で射程、威力、弾速の全てが高性能のLR-10は使いこなせれば強いこと間違いなし。 このLR-10の命中率を上げる事が出来ればとてつもない強さを発揮できる。が、逆にこれが使いこなせないと少々辛い。 また、武装の数が多い分使用するキーが多いので、慣れないうちは使い難いかもしれない。 ■戦術 MGx2-10とLR-10の2つの主武装があるとの考えで立ち回ると良い。常にLR-10で敵を狙いつつ、接近戦にはMGx2-10も混ぜて柔軟に対応しよう。 ミサイルは、ロックオン状態でのすれ違いざまや相手の弾切れ時にアクセントとして加えていくと良いだろう。無駄撃ちにはならないように活用すべし。 また、武装が他の機体より多く混乱しやすいので、狙った武装を狙ったタイミングで使えるようにしておこう。特にCHAFF-10は必要な時に出せないと辛い。 多彩な武装、これをすべて有効に使えてこそ乗りこなせていると言えるだろう。 なお、LR-10を用いた引き撃ちは極力避けた方が良い。詳しくは 用語集【引き撃ち】 を参照。F-IIのBGx2-10によるものと避けた方が良い理由は一致する。 ■vs.F-I Type-0対策 基本 まず、LR-10に一方的に攻撃されるシチュエーションは避けなければならない。このため、一定距離まで近づくのが絶対条件と言えるだろう。 その上で斜め取りを行えば攻撃を封じることは十分可能。いかに喰らわずに近づけるか、がカギと言えるのではないだろうか。 引き撃ち対策 避けて欲しくともこの戦法が消えることがないのは事実。とはいえ適切な対応をすれば実力で抑え込める、かもしれない。 まずは相手を知りましょう。LR-10主体の引き撃ちは簡単にまとめると以下の通り。 1.バックしながらLR-10を撃ち続ける 2.近づかれたらロックオンからのMS-B10を撃ちつつすれ違い、その後一気に逃走してまた距離をとる。 3.相手の方を向いて再度1から・・・ こんな具合で射程差のみで負けてしまってはどうしようもないですよね。以下、簡単な対処法。 1.スライドを駆使して不規則にジグザグして近づく。相手の機種がこちらに向いた瞬間に反対にスライドすると良い。 2.すれ違う直前で減速してすれ違いを極力避ける。相手を常に正面に捉えることを意識して攻撃を一気にたたみ掛ける。ミサイルはちゃんと処理しましょう。 3.こちらを向こうと旋回している間がチャンス。相手の動きに合わせてしっかりと攻撃を入れる。 考えてみれば当たりまえの対処法ですが、自分の前を横切る相手に攻撃を入れるのは少々難易度の高い行動。 日頃から敵の動きに合わせて機首を動かせるようにしましょう。
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どんなゲーム? 射撃ゲーム。大砲の弾の軌道上に凧を置き、それを通過させる事によって敵を倒す。 おもしろい? 素早い判断と正確な位置合わせが必要となるので、人数が少ないと簡単だが多いと結構難しい。 2面から大量の人数が必要となって、少数では攻略は困難になる。 位置合わせがかなり面倒で、ボタンを駆使しないと思う様に凧を調節できない。 タッチペンでも操作できるが、微妙な位置合わせが困難。 たくさん人数を雇えばこうげき力は上がるが、雇っても思ってるほど時間が増えず「調節してる間に時間切れ→発射」なんて事もザラ。 試し撃ちは出来るが、何度も撃ってると調節に間に合わない。 敵の妨害でダメージが与えられず、すれちがいor雇ったMiiが一瞬でパーになることも有る。 攻略 通過する凧が多いほど武器防具の性能UP。通過する際に凧に☆(金色)が付いていると性能UP幅が2倍。 凧は重ねることが出来ず、重ねようとすると押してしまい位置がずれてしまう。これを利用してまとめての移動が可能。 雇ったMiiの身長・武器・防具はランダム。 すれちがったMiiの身長は『Miiスタジオ』での設定依存。武器・防具はMiiの色依存。相関関係は下図の通り。 ブキ 茶 桃 橙 赤 ヨロイ 黒 紫 水 青 カブト 白 緑 草 黄 Miiの並び順は身長の高低で自動的にソートされる。そのため、凧を回収できなくなるMiiが出ることはない。ただし同じ身長のMiiが多くかたまっていると、かたまりの端のMiiは金色が付けられなくなる場合がある。 装備なし(まるごし)ではダメージは与えられない。 ブキのランクが低いと、与えられるダメージが1/2になる敵もいる。条件を満たしていればきあいの一撃は発動できる。 敵に先制攻撃される場合、頭(タテ攻撃)に対してカブト、胴(ヨコ攻撃)に対してヨロイを一切装備していないと、強制的に撤退させられる。防具を装備していてもランクが低い場合、防具は破壊されてその分の攻撃力が低下する。きあいの一撃は発動しなくなる。 敵の奇襲(上空を飛ぶ鳥)に対しブキ無しの場合、カブトを破壊されてしまう。きあいの一撃は発動しなくなる。 メダルをコンプしても特に何も無い。 凧1つ目→(敵の奇襲)→凧10つ目→敵の先制攻撃→(取り損ねた装備 or 奇襲/先制攻撃で失った装備がない場合気合の一撃)→(防御力の高い敵の防御)→ターン終了。 クリア後 ハイスコアが記録される。 「むずかしい忍びの道」モード追加。 むずかしい忍びの道モードクリア後、「スコアアタックモード」追加。 スコアアタックモードの敵のHPは、忍びの道モードと同じ。 その他 巻物を普通に取ると銀星+1、アッパレで巻物を取ると金星+1 銀星が2つになると金星1に変化 金7を超える武器や防具は存在しない(ただし、金7を超える分の攻撃力UPとコンボ数UPは反映される) 武器(赤) 胴(青) 頭(緑) 金0銀1 木のぼう ボロボロのふく ハチマキ 金1 クナイ 忍びのふく 忍びのずきん 金1銀1 あしがるのヤリ あしがるのヨロイ あしがるのカサ 金2 忍者刀 くさりかたびら 忍びのはちがね 金2銀1 サムライの刀 サムライのヨロイ サムライのカブト 金3 ぶしょうのぐんばい ぶしょうのヨロイ ぶしょうのカブト 金3銀1 こだいのオノ こだいの毛皮 ホネのかぶりもの 金4 ランス せいようのヨロイ せいようのカブト 金4銀1 かいぞくサーベル かいぞくのふく かいぞくのぼうし 金5 えすえふソード えすえふアーマー えすえふメット 金5銀1 銀のつるぎ 銀のヨロイ 銀のカブト 金6 金のつるぎ 金のヨロイ 金のカブト 金6銀1 やみのつるぎ やみのヨロイ やみのカブト 金7 伝説のつるぎ 伝説のヨロイ 伝説のカブト スコアアタック 本作のハイスコアはすれ違いでの交換は不可能だが、非公式インターネットランキングが存在するので、その上位を目指す人のために以下で攻略法をまとめた。 ハイスコア攻略 基本的な戦法は1人編成で敵のHPを限界まで削り続け、連続へんげ回数を積み上げ、「武器×10」の10人編成(ダメージ2068)でとどめる。途中で連続へんげ回数が979以上になれば、上記の作業は終わる。回復のある敵では回復量>11であれば、 銀×1の1人編成 で一気に連続へんげ回数を979以上に積み上げ可能。 回復量>22の場合には通常の1人編成(金×1)でも作業できる。 先制攻撃の敵では武器防具の必要性により編成が違う。1-5、2-5、4-5、6-1、6-2では「鎧か兜×10」の10人編成(ダメージ2068)で戦う。 3-5、5-5、6-3、6-4では「武器×8」+「鎧か兜×2」の10人編成(ダメージ1628)で戦う。 6-5では「武器×6」+「鎧×2」+「兜×2」の10人編成(ダメージ1188)で戦う。 身長はバランスを取ること。4人以上同じ身長であれば、必ず1人以上アッパレになれない。兜×10で連続へんげ回数を稼ぐ場合、全員の身長を中間以下にさせる必要がある。させないと鳥が10人目の前に出現し、敵に余計なダメージを与える。 武器・防具とMiiの色の関係は↑に参照。 最小ターン攻略 ハイスコア攻略と同じ戦法だが、連続へんげ回数の積み上げ作業は一切不要。敵HP≦1000の場合、コインでMiiを雇っても良い。敵HP=1000の場合、「4+3+3」だとダメージが988になるので、最低でも「4+4+2」もしくはうち一つが5以上のパターンが必要。 先制攻撃の敵(6-5を除く)と戦う場合、もし「鎧か兜×2」だが敵が「兜か鎧」に攻撃するなら、0ダメージで撤退になり、1ターンが浪費されてしまうので、そのターンの終了前に強制リセットしてもう一度試すしかない。 「忍びの道モード」でしかターン数がカウントされないので、「スコアアタックモード」ではこの攻略は不要。 理論値 モード スコア ターン数 備考 忍びの道モード 2101250 31 連続へんげ回数はエリア1に参照、1-4でカンスト6-5以外全て1ターン むずかしい忍びの道 2106650 33 1-1 22/1-2 78/1-3 120/1-4でカンスト6-4/6-5以外1ターン、6-4は2ターン、6-5は3ターン1-4で1人だと「残り0.01-0.50秒で試し撃ち」をしないと敵のHP回復に間に合わないので要注意2人だと時間の余裕があるが銀×2でも回復量が少なめ エリア1 236900 - 1-1 4/1-2 42/1-3 66/1-4でカンスト敵のHPを回復させる時には 銀×1の1人編成 が必須 エリア2 330550 - 2-1 27/2-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア3 327050 - 3-1 45/3-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア4 297300 - 4-1 81/4-2 260(終始 銀×1の1人編成 が必須)/4-3でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア5 373750 - 5-1でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア6 360550 - 6-1でカンスト(武器×10で繰り返すと作業が楽) スコア計算式 武器×10:25680+連続へんげ回数×50 武器×8:21280+連続へんげ回数×50 武器×6:16880+連続へんげ回数×50
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購入前どんなゲーム?ストーリー どんな人がおススメ? 購入後すれちがったMiiについて 効率のいい進め方は?大部屋をつくろう 階段は即上がろう クリスタルについて 救助者について 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される ゲームオーバーになったら? 5階毎の階段のボスが強い この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 階段の位置は決まっているの? 30階到達後 ※ネタバレ注意 購入前 どんなゲーム? ストーリー 助手のシーラ・ベルが無断でお化け屋敷の調査を向かったまま戻らない。 「お化け屋敷の調査に向かう。 夜になっても戻らなかったらその時はオバケの仕業なので助けに来てほしい」 助手の書き置きを見た主人公(探偵)は、彼女の身を案じてお化け屋敷へと救出に向かうのだった。 どんな人がおススメ? すれちがったMiiからマップのパーツをもらい、パズルのように配置しながら迷宮を探索していくゲームです。迷宮ゲームが好きであればこのゲームは、絶対にハマります。 自分が好きなところに置くことではじめて迷宮ができるので楽しみがあります。 分かりやすくいうと、テトリスと似ている。 迷宮の中では、幽霊と戦ったり、様々なアイテムを拾ったり合成強化したりすることができます。 すれちがいMii広場で新しく買える4つのゲームの中では、すれちがいシューティングの次にやりごたえのあるゲーム。 ただし戦闘は1vs1の戦い 防御・カウンターだけでダメージ無効なので人によっては易しすぎたり盛り上がらないということも。戦闘でもRボタンで時間を速く進める事ができるので、難易度を上げたりするのに有効かもしれない。 すれちがいMii広場の他のあそびと違いストーリーを進めると明かされる事実が存在する。そのため、 クリア前に攻略情報を見たりする場合はネタバレに注意 。2chのMii広場総合スレでもネタバレになり得る内容の書き込みはどちらかと言えばおkな流れである。 購入後 すれちがったMiiについて それぞれMiiとのすれちがい回数に応じて選べるピースの種類が増える。(すれちがい1回目は1種類、すれちがい5回目以降は5種類)ピースは1~5個のマスがつながった形をしている。1人のMiiが持っているピースは全て異なるマス数になっており、すれちがい5回目以降のMiiは必ず1~5マスの5種類のピースを持っている事になる。 すれちがい回数がキリのいい数(10回毎)だと、ピースを受けとる際にプレゼントとしてアイテムが貰える。 すれちがい迷宮購入者とすれちがった場合、そのMiiは相手が前回の調査終了時に使っていた武器を背負っている。未購入者の場合は何も背負っていない。 部屋を作ってすれちがったMiiを出現させると、アイテムがもらえる。迷宮購入者とはコンビを組む事で戦闘時に有利な効果を得られるようになる。コンビを組まずにアイテムを貰う事もでき、たまに相手の背負っている武器と同じ物がもらえる事も。 スペシャルMiiは、必ず5種類のピース+プレゼント持ち、更に武器持ちでコンビを組む対象にもなれる。 効率のいい進め方は? 大部屋をつくろう 基本的には部屋を作るため可能な限り正方形・長方形になるようにつなぐと良い。部屋を作成すると宝箱・クリスタル・救助者のいずれかが出現。救助者は今回の調査で先にピースをもらって居なくなったMiiで、犬・猫は救助者として登場しない。 宝箱は 一度のピース配置で 作った部屋が大きい(同時に出現する宝箱が多い)ほど良い宝箱が出現する。追加で少しずつ部屋を拡張しただけでは、銀・金の宝箱は出ない。 一度に宝箱を5個以上作ると木→鉄→銅→銀→金→金→金…の順に出る。部屋が広いと鉄→鉄→銅→銀→金…、鉄→銅→銅→銀→金…、銅→銅→銀→銀→金…の順に出るようになる。つまり4つ目は必ず銀で、5つ目以降はずっと金。 スタート地点の階段がある部屋に同じ色のピースを隣接して配置し部屋を大きくすると、元々あった部屋に宝箱などが現れる。 部屋に救助者やクリスタルが現れる際は最後の宝箱が出るはずの場所に出現するので、 大部屋を作る際に救助者やクリスタルが出てしまうと金の宝箱がそれぞれ1個減る 。1回の調査において最初か最後のピース設置では救助者は現れないので、大部屋を作るのはその時が望ましい。クリスタルは最初か最後の設置でも出現してしまうが、既にクリスタルのある部屋と同色で隣接した部屋を作るとクリスタルは現れないので、これを狙える場合は狙うと良い。 どうせある程度の広さがないと大部屋は作れないので、狭いor細長い通路部分は同色にこだわらず適当にピースをおいてしまって問題ない。 ピース待ちをする場合はすれちがいで入手しやすい色のピースで大部屋待ちを作るのが望ましい。比較的レアな色で待つと全然手に入らないのでほぼペンキ依存となる。 階段発見前に部屋を狙うと、部屋を作るための空白の中に階段が存在する場合があり、ピースを延々無駄にする可能性も無くはないので、それが嫌な場合は状況を見極めて行う。 なおアイテム入手時に手持ちも異次元ボックスも満杯だった場合は 取捨選択も出来ずに強制的にアイテム獲得をあきらめる ことになるため、大部屋作成前にボックスの中身を整理しておくこと。 大部屋待ちパターン ■=手に入れやすい色のピース(主に赤)で作ったブロック □=まだピースが置かれていない空白 ・=何でも良いマス。空白ならここに同色ピースを置いて小部屋を作り、先にクリスタルを出しておくと良い。 例1 ■■■■■■■ ■□□□□□■ ■■■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 一番細長く角が少ないパターン 例2 ■■■■■・ ■□□□■■ ■■■□□■ ・・■■■■ 出現する宝箱は最大12個 例3 ■■■■■■ ■□□□□■ ■■■■□■ ・・・■■■ 出現する宝箱は最大12個 例4 ■■■■ ■□□■ ■□□■ ■■□■ ・■■■ 出現する宝箱は最大11個 周囲のブロックと触れずに作られる点が1つあるため宝箱が1個少なくなる その代わり周囲を囲むブロックは最低14個ですむ(他は15個か16個) 例5 ■■■■ ■□□■ ■■□■ ■□□■ ■■■■ 出現する宝箱は最大12個 おそらく12箱部屋で一番面積を狭くできる唯一のパターン 例6 ■■■・・ ■□■・・ ■□■■■ ■□□□■ ■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 普通にプレイしている分にはここまでの大部屋パターンを作るのは難しいが、このように形・サイズを常に意識して部屋作りを始めると後々失敗しづらい。すれちがいの状況などから5マスでやるのは厳しいと感じた場合は4マスにしてしまうのも手。 →ピースの種類形状の種類が5マスに比べ半分以下なのでかなり完成しやすくなるが、出現する宝箱は2個分減り10個(正方形ピースでやると9個)になる。 ちなみに3マスピースでやると更に2個減り8個に。 階段は即上がろう 通過済のフロアはマスを埋めなくてもゲーム進行が滞ることはない。つまり、特定のピースがピッタリはまる形で大部屋待ちに活用することができるのでどんどん先に進めた方が良いアイテムを集める上では有利となる。ある程度はエリア単位で色を固め、大部屋を作れるように準備した状態で残しておくとアイテム収集上は有利。 アイテムは先へ進むほど豪華になる。かなりの序盤でも金の宝箱などから強力な武器は出たりするが、ランクは低めな事が多い。 持っているだけで戦闘で効果を発揮する「バッヂ」は早いうちから手に入れておくと有利になる。 クリスタルについて クリスタルでは「武器の強化」「アイテムの整理」「宝石に変える(アイテム売却)」を行える。既にクリスタルのある部屋を拡張して広くするとクリスタルを再利用できる。ただしクリスタルのある部屋を作ると2度とその部屋にクリスタルは現れず(1部屋に1個のみ)、逆にクリスタルのある部屋が2つあってそれらを結合させても1つのクリスタルが宝箱などに変わることはない。 「武器の強化」で宝石と他の武器を消費して任意の武器を強化できる。消費する武器を選ぶとき、Xボタンで選択すると複数の武器をまとめて一気に合成できる。 強化対象の武器と素材武器が同武器の場合、熟練度だけでなくレベルの最高値(つまり総熟練度の上限でもある)も上がる。異なる武器の場合は熟練度にだけ換算される。同武器合成でのレベルの最高値アップは2回まで。1回目で武器名に「+1」、2回目で「+2」と付加される。 「アイテムの整理」で異次元ボックス(いわゆる倉庫。99個まで預けられる)と手持ちのアイテムを自由に交換することができる。手持ちのアイテムとボックスのアイテムを入れ替えられるのは、このときだけなので要注意。手持ちが8個埋まっている状態でアイテムを手に入れた場合は、クリスタルが無くてもボックスに送るアイテムを1つ選ぶ事ができるが、その時にボックスの容量(99個)が既にいっぱいの場合は 今手に入れたアイテムを捨てる事になる ので注意。 「宝石に変える」でいらないアイテムを宝石に変換する事ができる。 救助者について 救助者が居た場合は少量の宝石(相手の広場人数の10分の1、上限300個)が貰え、さらに「パズルボックス」を貰える事も。救助者として登場するのは、「今回の調査中に」既に出会ってパネルをもらっているMii。このため少ない人数で消化していると遭遇しにくい。最初と最後にピースをもらって作った部屋には現れないので、調査員3人以上で始める必要がある。1つのピースを置いて部屋に現れる救助者は1人のみ。1つの部屋に2人現れることはない。登場する救助者はランダム。 救助者のかわりに、コンビを組めるMii(武器を持っている)が現れることがある。救助者と違い、そのMiiがすれちがい迷宮を購入していた場合のみ現れる。コンビを組んでいると戦闘中の攻撃力・防御力にボーナスが得られ、また戦闘開始時にHPも少し回復する。 コンビを組まずアイテム(迷宮未購入者と違い、宝石ではない)をもらって別れることもできる。その際、相手が持っている武器と同じ武器(レベル等は全て一緒だが熟練度は0で、その時点でレベルが高すぎる武器は低く設定し直されている場合がある)がもらえることもある。 コンビはその回のみ(すれちがったMii全員とピースのやりとりが終わってリザルト画面に行くまで)有効なので、ピースをもらっていない残りのMiiが少ない場合、コンビを組むよりアイテムをもらう方がいいことも。 迷宮購入済みでパズルを解いた事があるMiiからはパズルボックスがもれなく貰え、迷宮を購入していないが二回以上すれちがった事のあるMii(ピースを複数持っている)からもたまに貰える可能性がある。パズルボックスに挑戦したいなら、「あとで」も使って該当者の順番を繰り上げ早めに置いておくといい。後続のメンバーで部屋を作って救助者を出そう。迷宮を購入しているMiiの場合、相手が解いた事のあるパズルをランダムでもらえ、相手の最速記録に挑戦できる。相手がパズルを1つも解いたことがなかったり、コンビを組んだ場合はパズルボックスをもらえない。 迷宮を購入していないMiiの場合、自分がまだ解いた事のないパズルをランダムでもらえる事がある。 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される 敵が攻撃してきたら↓キーを離しLで防御しなければならない。防御が終わったら再び↓キーを押し続けエスケープを途中から再開できる。 ゲームオーバーになったら? HPがゼロになったら即座にダウンしゲームオーバーとなり、その回の調査は打ち切りとなる。ただし次回になると同じフロアで何事もなかったかのように復活、HPも満タンまで回復している。探索が一からやり直しになるといったペナルティはない。ただし、部屋を作った直後にモンスターにぶつかりそこでダウンすると、次回以降そこにあった宝箱やクリスタルは消えてしまう。スタート部屋のように、宝箱の消えた部屋にピースを連結して部屋を拡張し、消えた宝箱を出現させるといった事は残念ながらできない。 常に存在する実質的なデメリットは、残っていたMiiからピースがもらえなくなるという事だけ。このため状況次第では、わざとやられてHPを回復するのも手である。後の人数が少なくて、かつHPが極端に減っているなら一考の余地あり。 戦闘に負けてダウンしない限り、HPはそのまま次回へ持ち越しとなる。消耗したまま終わると、次回も消耗したまま始まることに。 5階毎の階段のボスが強い 5階毎のフロアの階段上にボス敵が出現する。当然倒さなければ上の階に進む事はできない。通常の敵より遥かに強いので準備を整えてから階段へ向かうように。 武器が弱い ピースが置けない場合はほぼクリア不可能または倒すのに必要な時間が1時間以上ということもなり兼ねず、データ消去して最初からやり直さなければならない。最初は部屋を作って武器を手に入れたほうが無難。後半は武器のランクがAやSでないと前述のとおりになる場合もあるため、ただ部屋を作るだけではかなり厳しい。武器のレベルが低すぎてもそうなる場合がある(ただし武器の属性に関してはそれほど気にしなくても良く、常に5種類揃えておく必要などは無い。むしろ経験値が分散されて弱い武器ばかりになってしまう可能性も)。万一そのような状態になってしまいそれでもどうしても先に進めたい場合は、手持ちの武器の中でできるだけバッテリーの数が多く回復の速い物を選び、チャージによるカウンターをせず連射で削っていくと効率が良い場合がある(どんなに攻撃力が低くても1発で最低1ダメージは与えられるため。それほど武器が弱くなくとも、連射が効く武器ならチャージより効率が良い事はある)。敵によってはこちらが攻撃した後反撃してくるものもいるので、防御のタイミングを覚えると良い。 ボスに限らず敵が強くて勝てない場合は、むやみに攻撃せずにLボタンのガードを使うと良い。ガードを使いながら、敵のモーションとダメージ発生のタイミングを覚えること。 敵の技名が右下に出たら攻撃が来る合図。 ダメージ発生のタイミング時だけガードすればバッテリーの減りを抑えられる。素早い攻撃と出すのが遅い攻撃を合わせ持った敵は、遅い攻撃だった時に技名が出てからから攻撃が終わるまでガードし続けては無駄なので、一旦ガードを解除してダメージ発生時だけガードすると良い。 技名が出てから攻撃してくるまでの間にチャージ攻撃を放つとカウンターが成功する。 カウンターを出すのが遅すぎるとダメージを与えると同時に自分もダメージを受ける時がある。遅すぎたと感じたらすかさずLを押し続けてガードしよう(カウンターを成功させつつ自分へのダメージ無効化が可能)。あまりに遅すぎるとガードも間に合わない事もある。カウンターは極力早めに出すこと。 敵の攻撃によってはチャージが2段目・3段目でないとカウンターが成功しない事がある。 戦闘の途中で武器変更→決定時にあらかじめLを押し続けていてもガードが始まらない。Aのチャージも同じで、Aで武器決定してから改めて押し直す必要がある。しかし、戦闘開始時は初めからAを押し続けていてもチャージは始まる。 この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 基本的には全部置いていかないといけない。相手の手持ちピース全てが置けない階に移動すれば「もらう」を選んだ後代わりに「あきらめる」の選択肢が出るので、それを活用すればよい。 アイテムの「まほうのペンキ」を使えば貰うピースの色を自由に変えることができる。ペンキは受け取った設置前のピースの色を変えるものであり、既に置かれたピースの色を変えるものではないので注意。 ペンキは貴重なので大部屋制作の最後の1ピースに活用するのがオススメ。当然、5マスブロックに利用すべき。 フロアをすべてピースで埋めた際に表示される王冠マークや、ぼうしチケット「ひとつのフロアをすべてピースで埋めた!」を達成するために、いらないピースをそこに持って行き埋めるという手もある。 少々乱暴ではあるが、いらないピースを持ったMiiを「あとで」で後ろへ残しておき、わざとバトルに負けるという手もある。狙ってやるのは困難でかつハイリスクだが、残りHPが心もとないときには覚えておきたい(回復ができるため)。要らないピースは後回しにして、有用性の高そうなピ-スを先にもらおう。 残りのピースがすべていらなくなったら、「タイトルに戻る」を選ぶ。ピースを受け取ってから置くまでにスタートボタンを押すと、選択肢が出る。ちゃんとセーブもされる。 ぶっちゃけ有利不利で言うなら手に入れづらい色のピースは捨てた方がマシ。 階段の位置は決まっているの? フロアごとに決まった範囲内でランダムに配置される。そのフロアに初めて踏み入れた際にランダムで決定される。 固定配置されたオバケと重なる事はない。 形状から階段の現れる場所の範囲に予想がつくフロアは、階段の出現しなそうな広い場所で部屋作りをするのに最適。 なお、ピースを置いて階段を発見した場合、そのピースの色が次のフロアのスタート部屋ピースの色となる。 例1: 例2: 30階到達後 ※ネタバレ注意 ネタバレのため、慎重にスクロールしてください。 ↓↓↓ ↓↓↓ 30階で発見した階段を上るとラスボスと戦闘になり、勝てばエンディング。 しかし、実はお化け屋敷は50階まであると判明し、31階から探索を再開することに。 50階で発見した階段を上ると真のラスボスと戦闘になる。勝利すれば完全クリアで、館のナゾの全容が判明。記念のぼうしも手に入る。 その後は最大HPと 最後に装備していた武器を引き継いで 、また初めからプレイとなる。調査記録の数字は周回してもリセットされない。 (最後に装備していた武器以外の 手持ち 異次元ボックス内のアイテム、宝石は全て消滅する ので要注意。一番使い慣れた武器で倒すことを推奨。) (↑プレビュー時にネタバレが見えないようにするための空白↑)
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リフトの障害 リフトの障害 開始方法 リフトを調査する ティフォン・テクノパスを倒す 関連 開始方法 ストーリー/回り道を進め、エリア/植物園のエントランスからダクトに入ると自動的に始まる。 リフトを調査する エリア/植物園中央にあるタロスIロビーへの通路を通る。 ティフォン・テクノパスを倒す 上記を抜けた先に敵/テクノパスと、汚染オペレーター2体がいる。 テクノパスは耐久力が高く、こちらの足元に雷撃を発生させる攻撃を行い、さらに近くの機械を味方として使役する。 雷撃は威力が高く上に、ショック状態になる(スタンガンやグルーキャノンを使えなくなる)。 ただしこちらが足を止めなければ当たらないし発生間隔も長いので、回復キットがぶ飲みしつつすれ違いながらショットガン、と言うゴリ押しも出来る。 戦闘開始と同時に汚染オペレーターを一機グルーキャノンで落としてスパナでぶん殴って破壊。 後は逃に徹して、すれ違いざまにショットガン、狙えそう時はスタンガンやEMPチャージでテクノパスをスタンさせショットガンを叩き込む。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道
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06月 2010年 ねこにゃん 戯画 366 : ◆l1l6Ur354A [sage] :2010/07/04(日) 23 39 40 ID fVMW/dpb0 bitter smile クリア 勇樹とみいちゃんも幼馴染扱いしてもいいかもしれないけど、 あまりにも幼馴染成分が薄いので除外。要さんは6歳差は大きいということで除外。 桜子 再会型 同学年 完璧型 ツンデレ 棒 エロシーン2つ(うち一つは2回戦あり) 暴力ヒロインが苦手な人はスルー推奨。 主人公がクズすぎて暴力振るわれても仕方がないんだけどね。 シナリオのテーマがすれ違い・・・なのかな? そのすれ違い方が、人間らしからぬすれ違い方でイライラする。 付き合ってようやくイチャラブ入って、そこからいい感じにイチャラブ展開になりそうなところで、 無駄に鬱展開入れてくるせいで不完全燃焼した感がものすごい。 一応ネタバレ用トリつけてるけど、シナリオの中核となるネタバレはまずいと思うのですべては言えないけど、 本当にどうしようもないシナリオとどうしようもない主人公のせいで大切な何かが奪われたことだけは伝えたい。 桜子のキャラに関しては、体験版プレイしたときに感じた通り。 暴力。若干クセモノキャラ。芯がしっかりしている。貧乳。声が棒。 回想シーンで主人公振る描写があって、そのシーンだけはちょっと待てと言いたくなったけど、 他はまともな言動や思考回路で行動しているので、他√でのサポート役としてのほうがキャラが立ってたり。 地雷の放射線で脳が被爆したせいで自分でも何書いてるかわからなくなってきたくらいgdgdになってきたので、 まとめると要さん好き以外は中古1k投げ売りされてても買わないほうが良いかもしれないってこと。 367 :名無したちの午後 [sage] :2010/07/04(日) 23 47 23 ID ejtjgRIu0 鬱展開とかntr臭わせるとかあるの? 368 : ◆l1l6Ur354A [sage] :2010/07/04(日) 23 52 41 ID fVMW/dpb0 NTRはないけど、シナリオが急展開して重くなるから鬱展開って表現にしておいた 昼ドラにありそうな展開がほんの少し入ってくるんですよ あと、再会型の幼馴染のくせに過去の回想シーンがあまりないのが評価下げる原因の一つになってる 369 :名無したちの午後 [sage] :2010/07/05(月) 00 03 37 ID fRuYIkh00 それはもはや幼馴染なのかと小一時間問いt